maya油漆材质参数是什么


                    
是什么 油漆 材质 参数
佳佳13817062298
84543 次浏览 2019-12-22 21:22:02 赞
50

最新回答 (3条回答)

2019-12-22 回答

1,打开maya状态栏中的Window下的Rendering  Editors命令,点开Rendering  Editors命令下面的Hypershade材质控制面板。
2,点击Hypershade材质控制面板左边的材质球图标,创建一个新的材质球。
3,选择你要赋予材质的模型,然后右击材质球,执行Assign  Material  to  Selection命令,或者是直接用鼠标中键拖给模型,材质球就赋予了模型物体。
4,双击材质球,就会在maya软件的右侧出现材质球的属性编辑器,点击Color参数后面的灰色条框,就能改变color的颜色,从而改变模型的颜色。
5,如果要给模型添加一个贴图的纹理,只要点击Color参数后面的黑白方格,就能打开贴图纹理几点面板,选择File文件节点。
6,点开File节点以后,选择生成的file节点双击,在maya软件右侧,展开file节点编辑面板,点击Image  Name参数后面的文件夹图标,然后选择贴图所在的路径和贴图文件,执行Open命令就可以给模型赋予材质纹理了。

2019-12-22 回答

金属  颜色RGB  色彩亮度  光亮度  慢射  镜面  光泽度  反射  BMP(分形噪声)单位:英寸  凹凸%
铝箔  180,180,180  有  0  32  90  中  65  .0002,.00002,.0002  8
铝箔(钝)  180,180,180  有  0  50  45  低  35  .0002,.00002,.0002  15
铝  220,223,227  有  0  35  25  低  40  .0002,.00002,.0002  15
磨亮的铝  220,223,227  有  0  35  65  中  50  .0002,.00002,.0002  12
黄铜  191,173,111  有  0  40  40  中  40  .0002,.00002,.0002  20
磨亮的黄铜  191,173,111  有  0  40  65  中  50  .0002,.00002,.0002  10

2019-12-22 回答

以下是有关Maya包含材质的说明:
Anisotropic(各向异性)  
用于具有微细凹槽的表面的模型,镜面高亮与凹槽的方向接近于垂直的表面。如:头发,斑点,CD光盘  ,切割的金属表面。
Blinn(布林)  
适用于光滑,表面具有高光的物体。如:金属,人物皮肤
Hair  Tube  Shader(毛发管道材质)  
表面具有连续的高光,适用于毛发和管道等类似特征的物体。
希望可以帮到你

扩展回答

谁知道vr白油漆材质参数要怎么设置

漫射:R 200, G 250,B 250.反射:R 200,G 250, B 250.高光光泽度:0.8,光泽度:0.85,细分:8,勾选“菲涅耳反射”,折射:R 177,G 220,B 250.光泽度:0.8,细分:8,烟雾倍增:0.003,勾选“影响阴影”你可以去详细了解一下,希望我的回答对你有帮助。

vr白色油漆材质参数是怎么样的

漫射:R 200, G 250,B 250. 反射:R 200,G 250, B 250. 高光光泽度:0.8, 光泽度:0.85, 细分:8, 勾选“菲涅耳反射”, 折射:R 177,G 220,B 250. 光泽度:0.8, 细分:8, 烟雾倍增:0.003,

vr白色油漆材质参数要怎么设置

漫射:R 200, G 250,B 250. 反射:R 200,G 250, B 250. 高光光泽度:0.8, 光泽度:0.85, 细分:8, 勾选“菲涅耳反射”, 折射:R 177,G 220,B 250. 光泽度:0.8, 细分:8, 烟雾倍增:0.003, 勾选“影响阴影”

白色瓷砖材质参数是什么

vary白色墙面乳胶漆材质参数基本参数:陶器 漫.白色 反.254 勾菲,漫.白色 ,反.180-220 高光0.88 光泽度0.9,勾菲:漫.白色 反.160 高光0.75 勾菲单记参数没用 你要了解它的含义 出图后材质没质感 不只有材质的问题 灯光影响等问题

白油漆参数谁了解

白油漆的参数 漫射一般给到240-250就可,反射给个5-8,光泽度给0.466,细分给12,为了让他产生高光而不产生反射把选项里面的反射给 取消勾选,为了防止色溢加个材质包裹器。当然参数是的,具体的使用参数还要自己多去研究!!各种涂料的各种参数标准是多少~要实际数值~! 统一标准?Vray材质球,调白色但不能255 255 255 全白,要有一点灰。 反射:7-13 光泽度:0.7反射次数:3其次用包裹材质,把产生GI 勾勾取消掉,吸收GI默认1.0 调到1.3-1.8之间 其次如室内地面材质需要加材质包裹,把产生GI 调低0.5-0.7 渲染面板把2次反射调为0.75,2次反射用

相关问题

最大的电竞投注平台